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Dans un monde de plus en plus informatisé, il est essentiel de ne pas être submergé par ces technologies. Coding For Kids encourage les jeunes à aller au-delà de la passivité en apprenant la programmation informatique d’une manière active, amusante et douce.

Coding For Kids ouvre la voie aux jeunes entre 8 et 14 ans de faire l’expérience des joies du codage.

En habilitant les ordinateurs avec Linux et des logiciels libres, nous nous soucions à la fois de la technologie et de l’écologie. L’équipe CFK: Christian Joret et Karine Kreisman sont là pour partager leurs compétences, leur passion et leurs valeurs.

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Sport Ten’danSe Asbl est une école de danse conviviale et familiale offrant des cours de danse pour les enfants, les adolescents, les adultes et les seniors sur Bruxelles tout au long de l’année. L’école organise également des stages de danse en Belgique et en Espagne, ainsi qu’un gala annuel, diner-spectacle qui a lieu fin mai.

Tout cela dans une ambiance conviviale afin d’apporter à tous un moment de bonheur tout en simplicité.

Depuis plus de 10 ans, l’asbl SPOTLight forme des danseurs en danses standards et latines de haut niveau national et international. SPOTLight est le seul club de danse sportive en Belgique qui bénéficie d’une structure d’apprentissage similaire à ce que l’on peut rencontrer en Russie ou en Italie avec les sportifs de haut niveau: préparation physique, entraînement personnalisé, coaching adaptés, etc… et ce dès 6 ans!

SPOTLight est membre de la Fédération Wallonie Bruxelles de Danse Sportive et a en son sein plusieurs athlètes bénéficiant de statuts de sportifs du ministère des sports. Tous les athlètes de SPOTLight sont suivis par des multiples champions de Belgique et des finalistes mondiaux de danse sportive.

Même si la société est fascinée par la technologie, il existe un manque général de curiosité à l’égard de la science et de l’ingénierie de base qui se cachent derrière la vie moderne. Les enfants sont naturellement curieux, et grâce à notre atelier « STEAM » (Science, Technologie, Ingénierie et Maths), nous nous efforçons d’accélérer leur parcours de découverte, de les doter d’outils de pensée critique et de leur présenter les bases des concepts scientifiques et d’ingénierie clés.

L’atelier est divisé en quatre unités :

  1. Pensée critique : les élèves acquièrent des compétences en matière de pensée critique, l’importance d’un scepticisme sain, la nécessité de disposer de preuves empiriques à l’appui de toute affirmation, la méthode scientifique, la manière de mener une expérience contrôlée, la mesure et l’estimation, la probabilité, la logique et l’identification des préjugés.
  1. L’essentiel des sciences : Ce module présente aux étudiants les disciplines et théories scientifiques essentielles qui, ensemble, dévoilent la réalité cachée de la vie quotidienne. Les sujets abordés comprennent la matière, la thermodynamique, la lumière et l’électromagnétisme, les ondes, la chimie, l’évolution et la cosmologie.
  1. Ingénierie mécanique : En construisant des machines simples, composées et motorisées, les élèves apprennent les forces, le travail, l’énergie, la mécanique du mouvement, l’avantage mécanique et l’aérodynamique.
  1. Informatique mécanique : Les élèves construisent des ordinateurs mécaniques pour explorer le fonctionnement des ordinateurs et les bases de l’ingénierie informatique. Ils découvriront comment de simples interrupteurs mécaniques, reliés les uns aux autres de manière intelligente, peuvent faire des choses incroyablement intelligentes et découvriront leurs analogues que l’on retrouve dans tous les dispositifs informatiques électriques.

Avec plus de 10 ans d’expérience dans le monde du Parkour, Francesco D’la Riva, fondateur de l’ASBL détient le premier brevet de moniteur de parkour reconnu par l’ADEPS.

Toute l’équipe est formée pour enseigner cette discipline aux enfants, adolescents et adultes en toute sécurité !